8.开始游戏前 ,荣耀1V1时是战魂0.2倍率,并且对复仇设置对控制技的版本版本抗性 。是更新更新改动命中才有10) 。
移除出招表中远程破防相关的前瞻招式中 ,
BUG修复 :镰刀雨后你的解析防御方向会保持和之前一样。Fleshwound 、荣耀应该是战魂冲刺抱人)。
角色部分
忍者
BUG修复 :现在暗影突袭可以对外部目标生效了。版本版本你把他们三个全干死了,更新更新改动
和一个不容易达成的前瞻,也是解析判定你只在1V2。
Stampede Charge抬手时间从700变成500。荣耀
(目前版本 ,战魂
传奇
Stampede Charge (不知道什么,版本版本1V2是0.5倍率 ,
6.在梯子上无法回复气力值,可在不同情况下获得复仇,
征服
BUG修复:征服不再能使出打小兵的特有连段来打人。还有双方的总转数(而不是当前角色转数)。其中只有两个人打你,并且在第三赛季将会更改复仇状态,
5.玩家重生时将会有4秒的彻底无敌时间 。不再能钉住一个被另外一个百夫长钉住的敌人 。
有一个计时器计算你是否处于以少打多的状态 。判定时间从1秒变成1.5秒(和大蛇和平一致) 。
那么你就算是1V2,
意思就是,
对方的动作,300铁钱+200经验。从150铁钱+1500经验 ,将会显示你队友带了什么技能 ,
3.自订里的衣服颜色,每个英雄各1个, 跑去干对面剩下的(1V1) ,有不同的动作倍率 。快来看看吧。
只有别人进攻你 ,
大蛇
BUG修复 :大蛇不再能在外部回避攻击后,
荣耀战魂即将要更新7.2版本 ,相信很多玩家对这次更新很感兴趣,
守护鬼
BUG修复: 降低精力消耗的装备 , 1V2~1V4全是0.85倍率) 。
你打别人 ,
升级装备所需素材,
普通任务 ,
每日任务,对应不同情况 ,
BUG修复:蓄力重击蓄满力后的动画效果不会因为格挡攻击而停止 。
11.新增战斗时的表情 ,
可以承接的任务 ,
修改判定是否在1VN的判定 。
BUG修复 :守护鬼不再能用打小兵的招数打到人了。
DOT(流血和火焰等)不再送复仇(和平食屎级加强) 。现在能正确作用于火车王时的消耗了。
困难任务 ,每个7000块 。500铁钱+400经验。
攻击伤害假如是0的话,而不是现在的只能涂你现在装备的 。1V1时是0.2倍率,不再分成三个阵营了 。那个人是不算在N里的 。
这个计时器的时间比之前延长一半 。
百夫长
在出招表上那个雄鹰什么的招数上加了个无限连的图标。
杂项
1.增加色盲选项
2.角色自订里的涂在装备上的徽章图案 ,但是不会影响1v1。
BUG修复:滑铲的命中判定更精确了。
12.他们会在测试服测试一些杂七杂八的东西。
从原本的两个都是 400铁钱+300经验 ,
4.复仇重做,
变成
一个是容易达成的,
9.将会削弱复数百夫长在4V4里gank的强度 ,你本来是在1V3的 ,还是招架等,
复仇相关
复仇获得量为
攻击伤害 x 对方的动作 x 以少打多的数量。
荣耀战魂7.2更新了什么?
预定更新日期7月13日,
BUG修复:镰刀雨最后三下轻击不再有无法格挡的特效(因为本来就是必中的)。则给予默认值30(现在的话 ,那个人才算在N里。
10.装饰所需材料与头盔材料一致(不知道什么意思) 。变成100铁钱+750经验。PC平台。那个双方脸对脸的面板,其中另外两个人假装在看风景。
百夫长蓄力重击,可以涂你4个徽章中的任意一个,范围攻击也会正确地展示出全防的提示 。
Stampede Charge跟踪性提升。
简单任务 ,
例如对面4个人围着你 ,无法格挡的图标 。数值,
任务改变
任务将会根据难度给予不同的奖励。
7.几个被动加伤减伤系列的特长(Thick Skin、1.09将会更改获得复仇的方式,
BUG修复 :滑铲不再怼倒队友了。你这招是命中、
BUG修复 :狂战士和忍者的范围招架(就是你招架第一个人的同时 ,指的是, 就算你砍那两个看风景的,被格挡、
是否以少打多 ,中立配色的颜色也加入到进攻和防守方配色中。用上轻锁定目标(不知道是什么鬼)。这里小编给大家带来了荣耀战魂7.2版本更新前瞻 7.2版本更新改动解析 ,
BUG修复:现在用键鼠玩时 ,其他人刚好砍过来),从150铁钱+500经验 ,从150铁钱+1000经验 ,往下滑时需要消耗25气和300ms启动 。变成150铁钱+1250经验 。1V3是0.75倍率,1V4是0.85倍率 。变成200铁钱+1500经验。你还是可以获得1V3系数级别的复仇获取量 。
Deadly)将会有3秒内置CD 。